传说的旅者:卡bug的治愈术士

四时道

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第四十九章 流派构建

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在两人回到旅馆时,太阳已经完全落山了。

“接下来,就等明天了吗……”梓善躺在床上,“先结算一部分任务。”

如果这次的事件能完美解决,梓善的任务奖励足够初步完成他构思已久的战斗流派。

“{雅乌城危机——第二环}和城主的个人任务都可以结算,先结算哪个呢……”梓善想了想,“还是结算奖励少的个人任务。”

“正在结算{个人任务:纳唐·西姆斯——守卫城堡}”

“结算成功!”

“您获得经验,专长{初级经营者},魔晶石*3,勋章{赫特秩序守护者},纳唐·西姆斯好感度+50,当前好感(50\/200)”

“啧,没触发额外奖励吗。”梓善摇摇头,

专长{初级经营者}:您的治理天赋提升,名下的组织或工会以及领地获得5%的额外加成,出现恶性意外事件几率减小。

这种专长是种田流和经营派系玩家的最爱。

作为曾经星球玩家的主事人之一,梓善当然也拥有超常的管理能力。

他的账号中不乏专门经营的人物。

不过梓善估计这一次自己应该和经营之类的无缘,毕竟这里根本没有玩家的存在。

“拿着就拿着吧,反正专长又不占地方。”梓善看了看这个鸡肋,“魔晶石倒是有不少用,不过目前也只能拿来换钱。”

想了想,梓善还是先把魔晶石奖励留在了面板里。

“{雅乌城危机——第二环}正在结算……”

“结算成功!任务完成评价为:b”

“您获得窥视卡*5,经验,专长{初级龙猎手},专长{初级耐力},技能随机抽取*2(可标签),勋章{赫特城市保卫者},纳唐·西姆斯好感+20,当前好感(70\/200)”

专长{初级龙猎手}:攻击目标为亚龙或龙族时,全属性提升5%,对龙系魔法的抗性提升10%。

专长{初级耐力}:hp+1000,物理防御+100,力量+50

都是很实用的专长,虽然不是最高贵的百分比计算,但对于还没形成战斗力的梓善来说,数值加成反而更加珍贵。

接下来的两次技能抽取,梓善准备开始弥补自己攻击上的短板了。

毕竟和游戏里不一样,还可以下线逃脱敌人的攻击,以后他必须要面临一些必须出手的场合。

治愈魔法师的限制不是针对所有的攻击技能,而是限制于“魔法类”,是消耗mp的技能,也就是说武道类的技能不算在内。

这种技能不会消耗mp,只有cd的限制和少量副作用。

这就是战士系的强势点,只要技能能用就一定能发动,不像魔法受到mp的制约。

当然学习这些技能的前提是你自身的属性要达标,目前梓善的力量和物理攻击是学不了太厉害的武道技能的。

这种将治愈魔法师和战士统合流派的想法源于圣骑士,同样是魔物双修。

但由于花费和战斗效果远不如圣骑士,虽然治疗能力远胜于圣骑士,但攻击力太低,很快被玩家忘记。

原本发明出来就是为了整活。

不过现在梓善决定先这样过度自己的虚弱时期。

“那就先试一次。”梓善想了想,“爆发,纯武,攻击,瞬发。”

“抽取技能中……”

“抽取成功!”

“获得技能{重轰拳(d)}”

激活前置条件:力量达到100,物理攻击达到100。

“太好了,正好满足。”梓善要的就是这种感觉,这种刚好及格的感觉最是让人感觉赚到。“看来d级技能差不多就是能学的极限了。”

{重轰拳(lv1)}:出招速度为力量属性\/100,命中向目标后造成(800+50%物理攻击)点物理伤害,依据对手物理防御产生一定击退效果,有小几率造成目标的轻度眩晕,cd:30s

“直接拉满先。”反正是d级技能用不了多少经验,梓善就毫不犹豫的拉满了等级。

{重轰拳(lv10)}:出招速度为力量属性\/80,命中向目标后造成(1500点物理伤害+50%物理攻击),依据对手物理防御产生良好击退效果,有较大率造成目标的轻度眩晕,cd:15s

“现在一拳轰个1550点差不多。”梓善捏了捏拳头,“这下拳头真成沙包大的了。”

“再抽一次。”战士都是靠多技能连招来保证自身的输出,玩家是没有npc的剑术技能组这种方便的东西的,想玩好战士的精髓在于在一个技能冷却时,另一个技能转好。

“控制可以用魔法补足,还是再来个攻击技能。”梓善想了想,他需要一个稍微隐蔽点的近战技能偷袭,于是又加了一个tag,“隐蔽。”

“爆发,纯武,攻击,瞬发,隐蔽。”

“抽取中……”

“您获得技能{迅影之袭(A)}”

“不是吧!”梓善跳了起来,“抽两次就出A级技能?系统你什么意思?”

激活前置条件:力量达到200,物理攻击达到200,灵敏到达800。

“物理攻击和力量要求倒是不高,就是这敏捷要求高的吓人啊。”梓善哭笑不得,技能是好技能,美中不足就是不能用。

{迅影之袭(lv1)}:(此技能可以连续发动,并没有冷却限制),每向目标发动一次迅影之袭,自身敏捷降低100点10分钟。

当自身敏捷下降到500以下则技能冻结,且此技能可以对50米内任何目标发动,以(500\/力量属性)秒强制突进至目标附近,期间处于隐身状态。

命中后造成一次(1000+20%物理攻击)点的物理伤害,并给目标叠加一层迅影标记。

当印记到达3层及以上则可以自主引爆,每一层印记造成800点物理伤害并有较小几率产生负面状态。

“很经典刺客型爆发技能,”这个技能以前就很有名,配合上好的近战武器,杀伤力十分可观。而且具有二段的爆发,很难被反制。

“不过属性暂时达不到要求。”梓善看了看显示在冻结的技能,“等下一次加点的时候再说了。”

如果能学会这个技能,梓善的战斗力至少上涨一个台阶。

经过他粗略的计算,要补足缺失的数值,自己至少还需要大约100个自由属性点,这意味着至少在60级以前,很难激活这个技能。

“只能慢慢来吗……”梓善决定有机会就寻找一些能补灵敏的专长,他合上眼睛。“总之又是刺激的一天……”

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